[Blender] 3D 캐릭터 FBX 유니티 용으로 내보내기
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환경설정|기타/Blender 3D
https://www.turbosquid.com/ko/모델은 터보스퀴드에서 구매했습니다. 정확한 모델은 아래의 링크를 들어가면 구매하실 수 있습니다. 꼭 이 모델을 사용하실 필요는 없고 다른 믹사모 등 다른 모델을 이용하셔도 됩니다.https://www.turbosquid.com/ko/3d-models/character-michel-3d-2024691저는 원래 블렌더를 사용하던 사람이 아니라 프로젝트를 위해 잠깐 사용하게 되어서 잘못된 방법도 있을 수 있습니다.틀린 내용이 있다면 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다!!보통은 모델 설명이 이렇게 있습니다. 암튼 설명창은 따로 필요 없으므로 삭제해 주도록 하겠습니다.삭제하고 Shading View를 바꾸니 정상적으로 잘 나오는 것을 알 수 있습니다!티셔츠를 보면..
[Blender] 캐릭터 FBX로 내보내기
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환경설정|기타/Blender 3D
https://ssunbori.tistory.com/21 [Blender] 동물 캐릭터 리깅(꼬리, 귀, 코) ① 모델링 준비, FBX로 내보내기요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에ssunbori.tistory.com
[Blender] Mixamo Face rig 얼굴 rig
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환경설정|기타/Blender 3D
https://www.youtube.com/watch?v=5FaV2MqwWPA&ab_channel=%EB%B8%94%EB%A0%8C%EB%8D%94%EA%B1%B8 https://www.youtube.com/watch?v=7WDBqXTAKDg&t=624s&ab_channel=CGDive%28BlenderRiggingTuts%29 https://www.youtube.com/watch?v=4tglJqJkykw&ab_channel=BlenderMagic 믹사모 모델을 이용하여 얼굴 리깅하는 작업에 대해 진행 해보도록 하겠습니다.
김치바보